viernes, 6 de mayo de 2011

Avion: Fuselaje Refinado


En este paso he procedido a aumentar la cantidad de polígonos de nuestro cuerpo del avión, hay que tener muy en cuenta que a la hora de la postproduccion un alto nivel de polígonos va a hacer que nuestras superficies, detalles de la misma y a la hora de aplicar los materiales tengan un nivel de realismo superior, aunque como contra partida todo el modelado de alto nivel de polígonos tiene el inconveniente de que a la hora de la renderizacion nos cueste mas crear el producto final.

Para esta parte lo que eh hecho es ir seleccionando aristas y mediante los Graphite tools Rings, y Connect ir creando mas polígonos para ir aumentando el nivel de polígonos en el cuerpo principal de nuestro avión, como ultimo detalle, hemos ido seleccionando los vertices de la parte inferior de nuestro avión, e ir moviéndolos para terminar de cuadrar el patron original del avión, y que tenga esa forma suave que debe tener el fuselaje en la parte baja del mismo.

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