Hay muchas maneras a la hora de modelar objetos en 3D, podemos a partir de objeto primarios como esferas,rectángulos y otros polígonos modificar estos mismos para ir creando nuestros modelos, también podemos utilizar el Zbrush para modelar o "esculpir" nuestros objetos, y luego esta también el modelar a base de Splines, el modelado a base de Splines, no se suele utilizar, en grandes modelados como pueden ser personas o grandes escenarios, pero a la hora de crear objetos de no demasiada dificultad como pueden ser por ejemplo animales, es bastante útil.
Esto es en lo que estoy inmerso ahora mismo, el modelado a base de Splines, es un buen ejercicio para el dominio de las Splines, ya que mas adelante cuando pase a cosas mas avanzadas como NURBS, me va a servir de experiencia.
No hay comentarios:
Publicar un comentario