lunes, 28 de marzo de 2011

Editable Poly

Poco a poco voy avanzando con el modelado de poligonos, esta vez, en las herramientas principales de Editable poly que son Bevel,Extrude entre otras, mi objetivo conseguir soltura, para pasar a modelar objetos mas complicados.

jueves, 24 de marzo de 2011

Avanzando y empezando a modelar

Bueno, poco a poco voy avanzando en el modelado, he decidido empezar por lo básico, crear modelos simples como sillas, mesas y otros objetos de mobiliario, que me ayudaran a ir cogiendo soltura con el modelado base.

lunes, 21 de marzo de 2011

CellShading









Una de los estilos de postproduccion en el modelado que siempre me ha llamado mas la atencion es el Cell shading, este es un estilo que se le da al modelo que creamos para que tenga apariencia de como dibujo, se utiliza sobretodo en juegos y animacion 3D, aqui os pongo un ejemplo para que os hagais una idea a lo que me refiero, el ejemplo se trata de un "torus" al que se le a aplicado el cell shading.






jueves, 17 de marzo de 2011

Splines,Vertex y mas Splines

Hay muchas maneras a la hora de modelar objetos en 3D, podemos a partir de objeto primarios como esferas,rectángulos y otros polígonos modificar estos mismos para ir creando nuestros modelos, también podemos utilizar el Zbrush para modelar o "esculpir" nuestros objetos, y luego esta también el modelar a base de Splines, el modelado a base de Splines, no se suele utilizar, en grandes modelados como pueden ser personas o grandes escenarios, pero a la hora de crear objetos de no demasiada dificultad como pueden ser por ejemplo animales, es bastante útil.


Esto es en lo que estoy inmerso ahora mismo, el modelado a base de Splines, es un buen ejercicio para el dominio de las Splines, ya que mas adelante cuando pase a cosas mas avanzadas como NURBS, me va a servir de experiencia.

martes, 15 de marzo de 2011

Organización

Estos días eh estado algo inquieto, por que estaba confuso con el camino que debería tomar con mi aprendizaje, pensaba que debería empezar a verme tutoriales de cosas como el rigging, dreamscape o afterburn, estuve hablando con un amigo, y me hizo entrar en razón, ponerme a practicar el rigging o estos plugins que eh enumerado es similar a empezar a construir la casa por el tejado, por ello mi objetivo ahora mismo es el aprendizaje del programa en si, la base del mismo, una vez consiga manejar con soltura el 3dsmax, ya podre abrirme a cosas mas complejas.

viernes, 11 de marzo de 2011

Dreamscape



Bueno aquí tenéis un ejemplo bastante simple de lo que es capaz el plugin Dreamscape, es un plugin para generar océanos, cielos, nubes y todo tipo de terrenos, este ejemplo e utilizado la parte del plugin que corresponde a generar terrenos, tiene muchas opciones y es bastante personalizable, conforme vaya adentrandome en su manejo iré subiendo mas ejemplos.

Una de plugins

Buenas de nuevo, una de las cosas que mas te llama cuando utilizas un programa 3D como "3dsmax" es la cantidad de herramientas que tiene y que se le pueden aplicar en cierto modo, el programa en si aunque tiene muchas utilidades que te sirven para desarrollar tus proyectos cuando llevas cierto tiempo utilizándolo te das cuenta de que sus herramientas son básicas, y aquí es donde entra en juego una de las mayores ventajas que tiene 3dsmax, los plugins.


Los plugin son una especie de herramientas, no incluidas en el propio programa que mejoran, partes del programa como puede ser, el motor renderer, los efectos de niebla,humo y fuego y un largo etcera.

Mental ray es uno de ellos, este plugin es un nuevo motor render que podemos utilizar en vez del básico que viene con 3dsmax, que decir sobre este renderer, es sencillamente genial, los resultados a la hora de sacar los renderizados de nuestros diseños en 3dsmax son increíbles, podemos definir muchas mas cosas a la hora de crear un renderer, también es mas lento a la hora de renderizar ya que es mucho mas complejo, que el default scanline de 3dsmax.

Otro tipo de motor renderer es el Vray, este motor genera unos resultados de produccion menos impresionantes que mental ray, pero es mucho mas rapido y mas util para cuando tenemos que sacar un proyecto adelante y disponemos de poco tiempo.

jueves, 10 de marzo de 2011

"KeyGy 3D"

Buenas de nuevo, como veis he colocado una cabecera en el blog con el texto "KeyGy 3D", esta cabecera esta hecha con 3dsmax, es increíble los resultados que puedes sacar con esta herramienta, con un poco de conocimiento sobre el tema;

- Las letras de la cabecera están echas con un objeto tipo "Text" con un modificador "Extrude" para darles volumen, en un principio la palabra "KeyGy" y la palabra "3D" eran un bloque es decir eran un único objetivo de tipo "Text" con su modificador "Extrude", pero para dar mayor libertad a la hora de representar la escena y de mover sus objetos de la misma, opte por que cada letra fuera un objeto.

- El brillo y los reflejos que se aprecian tanto en las letras como en el suelo están creados modificando el nivel especular y aplicando un mapa raytrace al mapa reflection, por supuesto tuve que hacer varios rendering para conseguir el resultado final ya que tienes que variar los valores de estos 2 efectos para conseguir el resultado deseado.


Como veis este programa permite con unas pocas herramientas y un poco de experimentación resultados increíbles.

Un comienzo.

Bienvenidos a mi blog, me presento, me llamo Rubén Clemente Ballesteros alias "KeyGy", este blog nace de mi afición al diseño y modelado en 3D, que espero que algún día se convierta en mi profesión, siempre me ha gustado este mundillo, pero hasta hace unas semanas jamas me había planteado la posibilidad de convertirlo en una proyección de futuro, es por ello que nace esta idea, apoyada por dos de mis mejores amigos a los que les tengo que agradecer su apoyo durante estas semanas.

Dicho todo esto y sin mas dilación sed bienvenidos a mi humilde blog, que poco a poco iré actualizando para dejar constancia de los avances que voy teniendo como técnico 3D.