miércoles, 6 de julio de 2011
Modelo personaje low-poly
Bueno, este es el primer tutorial serio en el que me meto para modelar un personaje humano, espero que salga decentemente aunque mis conocimiento de anatomia son bastante escasos por el momento, como podeis ver estoy en la primera fase de la cabeza del modelo, por ahora estoy dandole el perfil en general, el siguiente paso es subir la cantidad de divisiones para ir mejorando el detalle del modelo.
lunes, 20 de junio de 2011
Va mejorando la cosa
jueves, 16 de junio de 2011
Problemas...para variar.
miércoles, 8 de junio de 2011
Una de libros
miércoles, 11 de mayo de 2011
Avion-Estabilizadores
Bueno, despues de varios quebraderos de cabeza eh conseguido terminar los estabilizadores de la cola, con quebraderos me refiero a la hora de alinear las diferentes caras conforme vamos extruyendo los estabilizadores para que no se descuadren, aun asi para ser un ejercicio de practica y de los primeros modelos que hago creo yo que esta bien.
viernes, 6 de mayo de 2011
Avion: Fuselaje Refinado
En este paso he procedido a aumentar la cantidad de polígonos de nuestro cuerpo del avión, hay que tener muy en cuenta que a la hora de la postproduccion un alto nivel de polígonos va a hacer que nuestras superficies, detalles de la misma y a la hora de aplicar los materiales tengan un nivel de realismo superior, aunque como contra partida todo el modelado de alto nivel de polígonos tiene el inconveniente de que a la hora de la renderizacion nos cueste mas crear el producto final.
Para esta parte lo que eh hecho es ir seleccionando aristas y mediante los Graphite tools Rings, y Connect ir creando mas polígonos para ir aumentando el nivel de polígonos en el cuerpo principal de nuestro avión, como ultimo detalle, hemos ido seleccionando los vertices de la parte inferior de nuestro avión, e ir moviéndolos para terminar de cuadrar el patron original del avión, y que tenga esa forma suave que debe tener el fuselaje en la parte baja del mismo.
Avion: Fuselaje hasta la cola
Ya estoy por aquí otra vez, hoy vengo a enseñaros como ha quedado el fuselaje desde el motor que tenia previamente modelado, hasta la cola del avión, básicamente el modelado ha sido bastante sencillo hemos ido prolongando el fuselaje a base de extrude, cuadrando con las pautas que tenemos las dimensiones, como se puede ver eh utilizado 6 extrudes horizontales, cada vez que extruia 1 parte, había que cuadrar las dimensiones con el patrón original del avión para ir dándole forma, luego la aleta/cola del avión hemos extruido 3 veces mas pero en vertical, la parte mas alta de la cola del avión ha entrañado un poco mas de trabajo ya que he tenido que jugar con los vertices un poco para cuadrar la curvatura de la parte de arriba de la aleta.