miércoles, 11 de mayo de 2011

Avion-Estabilizadores


Bueno, despues de varios quebraderos de cabeza eh conseguido terminar los estabilizadores de la cola, con quebraderos me refiero a la hora de alinear las diferentes caras conforme vamos extruyendo los estabilizadores para que no se descuadren, aun asi para ser un ejercicio de practica y de los primeros modelos que hago creo yo que esta bien.

viernes, 6 de mayo de 2011

Avion: Fuselaje Refinado


En este paso he procedido a aumentar la cantidad de polígonos de nuestro cuerpo del avión, hay que tener muy en cuenta que a la hora de la postproduccion un alto nivel de polígonos va a hacer que nuestras superficies, detalles de la misma y a la hora de aplicar los materiales tengan un nivel de realismo superior, aunque como contra partida todo el modelado de alto nivel de polígonos tiene el inconveniente de que a la hora de la renderizacion nos cueste mas crear el producto final.

Para esta parte lo que eh hecho es ir seleccionando aristas y mediante los Graphite tools Rings, y Connect ir creando mas polígonos para ir aumentando el nivel de polígonos en el cuerpo principal de nuestro avión, como ultimo detalle, hemos ido seleccionando los vertices de la parte inferior de nuestro avión, e ir moviéndolos para terminar de cuadrar el patron original del avión, y que tenga esa forma suave que debe tener el fuselaje en la parte baja del mismo.

Avion: Fuselaje hasta la cola


Ya estoy por aquí otra vez, hoy vengo a enseñaros como ha quedado el fuselaje desde el motor que tenia previamente modelado, hasta la cola del avión, básicamente el modelado ha sido bastante sencillo hemos ido prolongando el fuselaje a base de extrude, cuadrando con las pautas que tenemos las dimensiones, como se puede ver eh utilizado 6 extrudes horizontales, cada vez que extruia 1 parte, había que cuadrar las dimensiones con el patrón original del avión para ir dándole forma, luego la aleta/cola del avión hemos extruido 3 veces mas pero en vertical, la parte mas alta de la cola del avión ha entrañado un poco mas de trabajo ya que he tenido que jugar con los vertices un poco para cuadrar la curvatura de la parte de arriba de la aleta.

jueves, 5 de mayo de 2011

Avion: Fuselaje-Motor


Bueno como prometí ya estoy inmerso en la creación del avión, para empezar eh creado lo que viene a ser donde se aleja el motor y la hélice del fuselaje, eh comenzado creando un cilindro de 10 lados, utilizando los modificadores FFD2x2x2/3x3x3 eh ajustado las dimensiones del cilindro para que concuerden con el patrón del avión, después eh procedido a transformar el cilindro a Editable Poly y una vez convertido he modificado gracias a Bevel e Inset los paneles frontales y trasero del cilindro para crear lo que sera el habitáculo de la Hélice y la parte trasera que me servirá de principio para expandir el fuselaje.


martes, 3 de mayo de 2011

Avanzando...

Hace bastantes días que no me pasaba a actualizar, ahora mismo estoy inmerso avanzando las lecciones de un curso online que deseo terminar lo antes posible para ponerme con otras cosas, dentro de poco retomare el avión que estaba haciendo y os iré subiendo el desarrollo del mismo.

viernes, 15 de abril de 2011

Formas de modelar


Hacia ya bastantes dias que no escribia, la verdad es que estoy dias eh estado algo ocupado y ademas me eh centrado en avanzar con la teoria un poco mas en relación al curso de 3D que tengo en proceso.

Si bien ya he hablado de los distintos tipos de modelado, una de las cosas que mas quebraderos de cabeza a la hora de empezar nuestro proyecto es realmente como empezar, hay distintos artistas que primero crean sus borradores para luego irlos plasmando en los programas, otros por ejemplo debido a su gran experiencia no necesitan practicamente ayudas a la hora de modelar.

Una de los problemas que se suele tener al principio cuando empezamos a modelar, es establecer una proporcion con todas las partes de un objeto, para ello una de soluciones que se utiliza tanto a nivel bajo de aprendizaje como a nivel profesional en algunos ambitos, es la de crear una especie de Plantilla me explico;

Pongamos que queremos diseñar un avión, pero queremos que la relacion de las alas con el cuerpo del avion y los detalles en si del modelo, sean proporcionadas, lo que se suele hacer en estos casos es crear un boceto Front/Top/Left del modelo para utilizarlo como plantilla mientras vamos modelando nuestro objeto.

Aqui os dejo una imagen de este "sistema" de creacion que estoy siguiendo para crear un avion.



viernes, 1 de abril de 2011

Tutoriales y Graphite Tools


Es increible la de tutoriales que hay en la red de aprendizaje de los distintos programas que existen de modelado, a mi personalmente me estan ayudando mucho, como veis esta vez subo una especie de casco vikingo en este modelo el objetivo era aprender a utilizar unas herramientas que se han incluido desde el 3d studio max 2010 que se llama Graphite tools, son unos paneles para modificar poly, mucha de las herramientas son las que nos aparecen en el panel modify, pero dado que es un panel grafico es mas facil y mas rapido acceder a cada una de ellas cosa que se agradece, tambien incluyo nuevas forma de seleccion de vertex, con la pestaña de loops o las Freeform, que como vereis en el casco que os muestro en esta entrada las eh utilizado para crear los pinchos irregulares de la zona central del casco.

Claro esta que esta no son las unicas herramientas, hay muchas mas pero incluyen herramientas que no son de modelado y mi objetivo por ahora es dominar el modelado de poly.